解碼粵港澳
數說大灣區
本期的關鍵數是22.14萬家
11月26日至28日
2025粵港澳大灣區文化產業投資大會在廣州舉行
企業工商注冊信息數據顯示
截至11月12日
大灣區文化企業累計已達22.14萬家

這22.14萬家企業
不只是數量的堆疊
更是實力與活力的體現
它們共同回答了一個問題——
大灣區文化產業為何能越走越遠?
從這個龐大數據中
我們看到了三大力量在推動前行——
數量增長、技術加速、生態擴張
趨勢一:
數量增長——文化企業不斷增加
近年來
大灣區文化企業數量持續攀升
新增企業連年增長
到了今年
僅前11個半月就新增超2.6萬家企業
呈現出明顯向上的加速曲線

這種增長背后
對應的是文化消費的持續繁榮
廣東經營性演出達到數萬場規模
演唱會經濟帶火城市消費
電競持續爆發
網絡視聽內容快速涌現
文化不再是邊緣消費
而是回到了商業與生活的中心
趨勢二:
技術加速——文化與科技深度融合
通過分析大灣區文化企業命名關鍵詞
我們發現了一個明顯分化——
成立10年以上的頭部企業以“傳播”“藝術”等為主
而近3年的新頭部企業則大量融入“科技”“信息技術”等技術表達

這不僅是名字的變化
它還說明文化生產的底層邏輯正在改變——
過去
文化產品是內容表達
現在
文化產品是技術系統
近3年新成立的頭部企業中
有超過一成直接把“科技”寫進企業名字
這意味著新一代的文化企業天生帶有數字化烙印
而老企業正在完成技術轉身

與之對應的
是支撐體系的完善
廣東的生成式AI備案數量位居全國前列
虛擬主持、XR展演、AI創作輔助、AIGC內容生產……
文化產業正在全面進入技術驅動時代
趨勢三:
生態擴張——文化產業邊界持續延展
從近3年成立的大灣區頭部文化企業類型來看
“文化傳播”依然是最大板塊
“文旅”抓住城市空間與文化體驗融合
“文化科技”走在增長曲線前端
“國際文化”“體育文化”“非遺”正在成長為新的生態分支

文化企業不再只是創作內容
而是經營體驗、空間、IP、社群、技術與情緒價值
同時,政策層面不斷釋放積極信號——
今年廣東發布文化產業高質量發展“政策包”
覆蓋影視、演藝、動漫、網游、電競、網絡視聽
共87條措施
為企業發展提供清晰路徑與執行抓手

22.14萬家文化企業
不是終點
而是動力源
它們正以規模、技術與生態
為大灣區文化產業鋪出一條越走越寬、越走越遠的發展之路
統籌:李琳
監制:朱景
策劃:趙佐燕
AI視頻生成:趙佐燕
AI審核:朱景
校對:梁潔萍
AI工具:即夢AI
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